Apex Legends™: hoja de ruta de las Clasificatorias
20 de octubre de 2026
Contenidos
Resumen
Sigue leyendo para conocer todos los cambios importantes que llegarán a las Clasificatorias en las temporadas 31 y 32, incluyendo:
- NUEVO veto de leyendas
- Ajustes de puntuación para partidas con diferencia de nivel
- Mejoras de claridad en la interfaz
- NUEVOS rangos Hierro, Esmeralda y Gran maestro
- NUEVA Liga Pro-Am
- Revisión completa de las recompensas de las Clasificatorias
- ¡Y más!
PRESENTACIÓN
Durante las dos próximas temporadas, añadiremos mejoras y funciones importantes al modo Clasificatorias en Apex Legends™. Mientras trabajábamos en crear estas novedades, nos guiamos por algunas filosofías de diseño básicas; aspectos que queremos asegurar que la gente perciba sobre este modo:
- Las Clasificatorias son la forma más competitiva de jugar a Apex Legends
- Las Clasificatorias son gratificantes para quien juega
- Las Clasificatorias ofrecen más formas de mostrar tus logros
- Existe confianza en la equidad de la competición
Mientras lees sobre los cambios que llegarán en las dos próximas temporadas, ten en cuenta que esto no es todo. Hay más cambios por llegar, tanto a corto plazo como más allá de la temporada 32. Conforme nos acerquemos a cada temporada, proporcionaremos información más detallada sobre las novedades y los cambios. ¡No pierdas de vista las próximas actualizaciones!
TEMPORADA 31
En la temporada 31, a partir de noviembre, añadiremos un sistema de veto de leyendas en las partidas Diamante y superior, ajustes de puntuación significativos y otras mejoras de calidad de vida. El objetivo es realizar cambios que aporten un valor tangible al jugar y que asienten las bases para los grandes cambios que llegarán en la temporada 32, a principios de 2027.
VETO DE LEYENDAS
El veto de leyendas ha sido una función muy debatida, tanto interna como externamente, y nos encanta poder hacerla realidad en la temporada 31 para ayudar a romper los metas dominantes en los rangos de clasificación de nivel alto y mantener la experiencia competitiva fresca y emocionante. El veto de leyendas se habilitará junto con las zonas de despliegue, por lo que cualquier partida con personas de rango Diamante o superior usará esta función.

A partir de ahora, antes de empezar las partidas de rango Diamante en adelante, habrá una fase específica de veto donde cada persona podrá seleccionar una leyenda para su posible veto.
Una vez que todo el mundo haya elegido una leyenda para vetar (o cuando se agote el tiempo de selección), todas las leyendas elegidas mostrarán su probabilidad de ser vetadas en esa partida. El porcentaje de probabilidad de ser vetada se determina por el total de votos para esa leyenda: a más votos, mayor probabilidad de ser vetada.
El sistema selecciona entonces aleatoriamente a las leyendas usando los porcentajes, y luego se pasa a la fase de selección de leyenda, donde las leyendas vetadas no podrán ser elegidas por nadie en esa partida.
¿Por qué no vetar simplemente las leyendas más votadas, os preguntaréis?
Aunque consideramos esa opción como solución, el objetivo principal del veto de leyendas es ayudar a mantener el meta fresco evitando los patrones dominantes en la selección de leyendas. Un sistema que vete sistemáticamente las leyendas más votadas crea su propio meta de veto, lo cual va en contra de ese objetivo.
Al igual que con todas nuestras nuevas funciones, monitorizaremos cómo afecta esto a la selección de leyendas en todas las partidas y seguiremos haciendo cambios a medida que encontremos oportunidades de mejora.
AJUSTES DE PUNTUACIÓN PARA LOBBIES CON DIFERENCIA DE NIVEL
En la temporada 31, mientras seguimos refinando el matchmaking, vamos a realizar cambios en los costes por partida para que las partidas con una amplia distribución de habilidad se sientan más justas.
En las clasificatorias, nuestro matchmaking equilibra los tiempos de espera y el margen de PC de la partida. Durante los periodos de baja actividad, vemos cómo aumentan tanto los tiempos de espera como el margen de la partida, lo que resulta ocasionalmente en tiempos de espera largos o lobbies con una gran diferencia de niveles de rango. Introducimos estos cambios en la puntuación para reflejar el riesgo (¡y la oportunidad de recompensa!) que representan estas partidas para todas las personas involucradas.
Cada lobby clasificatorio tendrá una designación de «Nivel del lobby» visible al cargar la partida. En otras palabras, la mediana de todos los pelotones. Cualquier pelotón que esté 2 o más niveles de rango por encima o por debajo del nivel de rango del lobby verá ajustados sus costes por partida.
Si estás dos o más niveles por debajo del nivel del lobby, entrarás en una partida de ASPIRANTE y tus costes por partida se reducirán.

En teoría, tu probabilidad de ganar esa partida es menor, así que queremos ajustar los costes por partida para que sean coherentes. Si consigues llevarte la victoria: enhorabuena, has superado las expectativas y, probablemente, deberías estar en un nivel de rango superior de todos modos.
Si estás dos o más niveles por encima del nivel del lobby, entrarás en una partida de GOLIAT y verás unos costes por partida más elevados.

Tu probabilidad de ganar es mucho mayor, y tu coste por partida se incrementará para reflejarlo. Deberías poder darte un festín con todos esos novatos y salir con saldo positivo de PC, ¿verdad?
Veamos un ejemplo:

En la partida de arriba, el nivel del lobby está fijado en Oro. Los pelotones de Oro, Plata y Platino están dentro de los límites aceptables, pero los pelotones de Bronce serán marcados como aspirantes, y el pelotón de Diamante será marcado como Goliat.
Queremos que quede claro en qué tipo de partida vas a entrar para ayudarte a planificar cómo quieres abordar cada lobby. Por esto se ajusta el coste por partida en relación a los PC, en lugar de revelarse solo al final. Queremos que entiendas lo que tienes que hacer en esta partida para recuperar los PC o acabar con un saldo positivo.
Para este cambio en la puntuación, vigilaremos de cerca el progreso de los jugadores, así como cuánto ajuste del coste por partida se requiere para recompensar a los jugadores que pueden superar las expectativas, y para evitar el boosting extremo de los pelotones que pueden arrasar fácilmente todo el lobby.
ACCESO MÁS FÁCIL A LAS CLASIFICATORIAS
Los retos de Camino a las Clasificatorias se van a eliminar y el acceso a las Clasificatorias volverá a requerir únicamente el nivel 20 de cuenta. Seguiremos explorando el umbral de nivel específico para encontrar el ajuste perfecto que proporcione la mejor experiencia de juego para todo el mundo.
Camino a las Clasificatorias se diseñó como prueba de habilidad para cuentas nuevas, garantizando que quienes empiezan entiendan las reglas de los tríos de BR y tengan experiencia suficiente para demostrar que pueden enfrentarse a las grandes ligas.
Al final, descubrimos que el conjunto actual de retos no era tan efectivo como nos hubiera gustado y, además, completar los retos requería demasiado tiempo y esfuerzo a algunas personas.
Entendemos que habrá gente a quien pueda preocupar la facilidad de acceso y cómo esto podría abrir la puerta a oleadas de tramposos. Tened la seguridad de que nuestro equipo antitrampas trabaja duro para abordar estas necesidades de integridad competitiva.
Clasificatorias es un gran modo y queremos ofrecer un acceso más consistente de cara al futuro. Cuantos más gente pueda entrar en Clasificatorias, mayor será la calidad general de las partidas en cuanto a matchmaking, tanto para el lobby como para tus compañeros de pelotón.
MEJORAS DE CLARIDAD EN LA INTERFAZ
PROTECCIÓN CONTRA EL DESCENSO
Esta es una función ya existente que proporciona una protección limitada frente al descenso a un nivel de rango inferior.
En realidad, era una función oculta involuntariamente, a la que le hemos dado un lavado de cara y que será más visible para que sea más fácil entender cuándo está activa la protección.

La protección contra el descenso de nivel se activa si corres el riesgo de descender a un nivel de rango inferior tras una sola partida; es decir, si acabas en una partida de Goliat y el mayor coste de entrada podría hacerte descender. Mientras está activa, consigues tres escudos contra el descenso. Cada vez que pierdas suficientes PC como para descender de nivel, se utilizará un escudo contra el descenso, y solo descenderás tras agotar todos tus escudos contra el descenso. La protección contra el descenso de nivel termina cuando ganas suficientes PC para que ya no sea posible descender tras una sola partida, o si usas todos tus escudos y desciendes.
TEMPORADA 32
GRANDES CAMBIOS EN CAMINO. ¡SUJETAOS A VUESTRAS AURAS!
Las Clasificatorias en Apex Legends siempre han tenido dos tipos de jugadores muy distintos que regresan temporada tras temporada. Por un lado, tenemos a los jugadores competitivos más casuales que entran a jugar durante una división, echan unas partidas con amigos, ascienden un par de veces de rango y luego vuelven a disfrutar de otros modos de juego. El otro grupo está compuesto principalmente por nuestros jugadores de mayor nivel; aquellos que siguen compitiendo a lo largo de toda la temporada y suelen terminarla en el rango Diamante o Maestro.
Por primera vez en las Clasificatorias, reconoceremos formalmente a cada uno de estos grupos y crearemos experiencias que satisfagan mejor sus deseos y necesidades colectivas.
Vamos a rediseñar por completo la estructura de divisiones de las Clasificatorias para crear una separación clara entre lo que a partir de ahora llamaremos la Liga abierta y la Liga Pro-Am.

NUEVOS RANGOS
RANGO HIERRO
El rango Principiante tenía un montón de reglas especiales asociadas que ya no son necesarias en la Liga abierta. Como resultado, hemos sustituido Principiante por Hierro, que se trata como un rango estándar para todo el mundo.
RANGO ESMERALDA
El rango Esmeralda es nuevo y se sitúa entre Platino y Diamante. Es el nuevo umbral entre la Liga abierta y la Liga Pro-Am. Contará con 4 divisiones, un nuevo diseño de insignia y se añadirá a las auras para garantizar que haya representación dentro y fuera de las partidas. El rango Esmeralda debería ayudar a aliviar el cuello de botella que muchos jugadores sienten al ascender a Diamante.
RANGO GRAN MAESTRO
El rango Gran maestro se situará en lo más alto de la progresión de las Clasificatorias. Representará a lo mejor de lo mejor. Para ganar una insignia de Depredador, tendrás que situarte en el top 750 de Gran maestro al final de la temporada.
LIGA ABIERTA
La Liga abierta es donde nuestros aspirantes a las Clasificatorias lucharán con la esperanza de competir en la Liga Pro-Am. Todas las partidas comenzarán en el transporte.
La llegada del rango Esmeralda traerá consigo un reajuste en los puntos de PC necesarios para progresar. Debido a esto, quizás sea necesario replantearse los objetivos de esta temporada en comparación con lo que habías logrado en el pasado. ¡Recuerda que todo el mundo está en la misma situación que tú a la hora de adaptarse a esta nueva estructura!
PRESENTAMOS LA LIGA PRO-AM
La Liga Pro-Am constará de los niveles de rango Diamante, Maestro y Gran maestro. El rango Maestro también contendrá 4 divisiones para respetar el compromiso necesario para ascender a Gran maestro. Las partidas Pro-Am es donde las zonas de despliegue y el veto de leyendas tendrán lugar.
CAMBIOS EN LAS RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIAS
Las recompensas de las Clasificatorias han sido un tema candente desde que existen, y nos complace poder ofrecer un pequeño adelanto de los cambios que llegarán para esta temporada. Si esta información parece un poco escasa, es intencionado. Tendremos muchos más detalles que compartir, con efectos visuales brutales, cerca del lanzamiento de la temporada 32.
- Nuevas auras de temporada
- Nuevas formas de usar las auras
- Revisión de las estelas de Clasificatorias
- Packs Apex épicos y legendarios
- Recompensas al ascender, para que no tengas que esperar al final de la temporada.
PUNTUACIÓN DE LAS CLASIFICATORIAS
En la temporada 32 vamos a renovar el sistema de puntuación para mejorar la experiencia de progresión y hacer que sea más fácil de entender.
La dificultad de progresión debe aumentar gradualmente, no de golpe, y la experiencia debe ser distinta para una persona en la media en comparación con alguien profesional. El cálculo de los PC debe ser consistente, predecible y no requerir calculadora.
ESTANDARIZACIÓN DE PUNTUACIÓN
En primer lugar, vamos a estandarizar completamente el valor de las eliminaciones y la posición en la partida.
La fórmula anterior permitía que los PC de las eliminaciones escalaran demasiado según la posición final, lo que contribuía a aterrizajes muy agresivos y a «retener» las eliminaciones durante las rondas para aumentar su valor. A partir de la temporada 32, cada eliminación tendrá un valor de PC fijo y cada posición final tendrá otro valor de PC fijo.
Al estandarizar los valores de los PC y eliminar el multiplicador entre las eliminaciones y la posición, esperamos que el ritmo de las partidas se equilibre y que los jugadores planifiquen cómo quieren abordar las eliminaciones y la supervivencia de forma más coherente.
Eliminaciones
Para aclarar más la puntuación, obtendrás los PC de eliminación completos por cada eliminación que consiga tu equipo, independientemente de tu contribución.
Esto significa que las asistencias y participaciones se van a eliminar.
Además de simplificar el sistema de puntuación, esto reorienta el éxito individual en torno al esfuerzo de equipo. los Juegos Apex son un deporte de equipo. Si eres quien se encarga de la sanación del equipo y mantienes a tus atacantes con vida, mereces recibir la misma recompensa por el éxito de tu equipo.
CAMBIOS EN EL COSTE POR PARTIDA
También haremos que los aumentos del coste por partida sean más granulares al aumentar el coste en cada división en lugar de en cada nivel.
Actualmente, vemos que mucha gente se topa con un muro importante al entrar en un nuevo nivel de rango (ejem, Diamante...). Con saltos tan grandes en los costes por partida, resulta considerablemente más difícil seguir obteniendo PC positivos.
Aumentar el coste por partida por división hará que progresar en cada una sea más competitivo y creará una medida de habilidad más clara al separar a más jugadores según las divisiones, no solo por los niveles de rango.
PUNTUACIÓN: LIGA ABIERTA VS. LIGA PRO-AM
Para atender las diferentes motivaciones de nuestros jugadores competitivos más casuales y de nuestros jugadores de mayor habilidad, la Liga abierta y la Liga Pro-Am valorarán las eliminaciones y la posición de forma distinta.
La Liga abierta dará más importancia a conseguir eliminaciones. Los jugadores de estos rangos suelen querer destacar en combate, y queremos que la Liga abierta sea el terreno de prueba de tu habilidad de combate. La posición seguirá siendo una forma muy efectiva de ganar PC, simplemente las eliminaciones tendrán un peso ligeramente mayor.
La Liga Pro-Am, por otro lado, dará más peso a la posición que a las eliminaciones. Sabemos que nuestros jugadores de alto rango quieren finales de partida llenos de acción, y queremos fomentarlo haciendo que una buena posición sea la mejor forma de que estos jugadores ganen PC. Además, al tratarse de la Liga Profesional-Amateur, la proporción de puntos totales debería estar más en línea con lo que ven los verdaderos profesionales de Apex en las ALGS, con posiciones finales de alto valor.
TABLAS DE CLASIFICACIÓN
Las tablas de clasificación semanales desaparecerán a partir de la T32. Estamos llevando a cabo una profunda revisión del formato de las competiciones por tiempo limitado en Apex Legends, ¡y hablaremos más sobre ello el año que viene!
CONCLUSIÓN
¡Todos estos cambios tan emocionantes, y muchos más, llegarán en las temporadas 31 y 32! Aportaremos más detalles sobre la temporada 32 antes de que comience, así que no te lo pierdas. Y las mejoras en las Clasificatorias no terminan en la temporada 32; ¡asegúrate de prestar atención a más actualizaciones a medida que avancen las temporadas!
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