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Apex Legends™: hoja de ruta de las clasificatorias

20 de octubre de 2026

Tabla de contenidos

En resumen:

Sigue leyendo para conocer todos los cambios importantes que llegarán a las clasificatorias en las temporadas 31 y 32, que incluyen:

  • NUEVO veto de leyenda
  • Ajustes de puntuación para partidas de amplia diferencia de habilidad
  • Mejoras en la claridad de la interfaz
  • NUEVOS rangos de Hierro, Esmeralda y Gran Maestro
  • NUEVA liga Pro-Am
  • Renovación de las recompensas de clasificatorias
  • ¡Y más!

INTRODUCCIÓN

Durante las próximas dos temporadas, añadiremos mejoras y características importantes al modo Clasificatorias para las leyendas en Apex Legends™. Mientras trabajábamos para crear estas adiciones, tuvimos algunas filosofías de diseño guía; cosas que queremos asegurarnos de que los jugadores sientan sobre el modo:

  • Las clasificatorias son la forma más competitiva de jugar Apex Legends
  • Las clasificatorias son gratificantes para todo el mundo
  • Las clasificatorias ofrecen más formas de mostrar tus logros
  • Existe confianza en la justicia de la competencia

Mientras lees sobre los cambios que llegarán en las próximas dos temporadas, ten en cuenta: esto no es todo. Hay más cambios por venir, tanto a corto plazo como después de la temporada 32, y a medida que nos acerquemos a cada temporada, proporcionaremos información más detallada sobre las adiciones y cambios. ¡Mantente al pendiente de más actualizaciones en el futuro!

TEMPORADA 31

En la temporada 31, a partir de noviembre, añadiremos un sistema de baneo de leyenda en partidas de Diamante o superior, ajustes de puntuación significativos y otras mejoras de calidad de vida. El objetivo aquí es realizar cambios que aporten un valor tangible a las personas que juegan y sentar las bases para cambios más grandes que llegarán en la temporada 32, a principios de 2027.

VETOS DE LEYENDA

Los vetos de leyenda han sido una característica muy discutida, tanto interna como externamente, y nos emociona implementarla en la temporada 31 para ayudar a romper los metas dominantes en el juego clasificatorio de alta categoría y mantener la experiencia de clasificatorias fresca y emocionante. El veto de leyenda se habilitará junto con el despliegue de Zona de aterrizaje, por lo que cualquier partida con personas de nivel Diamante+ usará esta función. 

Imagen en el juego de la nueva fase de baneo de leyenda en Apex. Muestra un fondo de Cloud roja con una superposición que indica solicitar un baneo de las leyendas jugables.

El flujo previo a la partida para encuentros de Diamante+ ahora incluye una Fase de vetos dedicada, donde cada persona podrá elegir una leyenda para una posible prohibición.

Una vez que todas las personas hayan elegido una leyenda para vetar (o cuando se agote el temporizador de selección), todas las leyendas elegidas mostrarán su probabilidad de ser prohibidas en esa partida. El porcentaje de probabilidad de ser vetada se determina por el total de votos para esa leyenda: más votos, mayor probabilidad de ser vetada.

El sistema selecciona entonces leyendas al azar usando esos porcentajes, y los jugadores pasan a la fase de selección de leyenda donde las leyendas vetadas no podrán ser elegidas por nadie para esa partida.

¿Por qué no simplemente vetar a las leyendas más votadas, se preguntarán?

Aunque consideramos esto como una solución, el objetivo general de vetar leyendas es ayudar a mantener el meta fresco al romper los patrones dominantes en la elección de leyendas. Un sistema que prohíba constantemente las leyendas más votadas crea su propio meta de prohibición, y eso va directamente en contra de nuestro objetivo. 

Como con todas nuestras nuevas funciones, supervisaremos cómo esto impacta la selección de leyenda en todas las partidas y continuaremos mejorándola a medida que encontremos oportunidades de optimización.

AJUSTES DE PUNTUACIÓN PARA LOBBIES CON AMPLIA DIFERENCIA DE HABILIDAD

En la temporada 31, mientras seguimos refinando el matchmaking, haremos cambios en los costos de entrada para que las partidas con una amplia distribución de habilidad se sientan más justas.

En las partidas clasificatorias, nuestro sistema de emparejamiento busca equilibrar los tiempos de espera y la amplitud de PC en las partidas. Durante periodos de baja población, vemos que tanto los tiempos de espera como la amplitud de la partida aumentan, lo que en ocasiones resulta en tiempos de espera largos o lobbies con una diferencia muy grande entre categorías de rango. Estamos introduciendo estos cambios en la puntuación para reflejar el riesgo (¡y la oportunidad de recompensa!) que estas partidas representan para todas las personas involucradas.

Cada lobby clasificatorio tendrá una designación de "categoría de lobby" visible al cargar la partida; esencialmente, el promedio de todos los escuadrones. Cualquier escuadrón que esté 2 o más categorías por encima o por debajo de la categoría clasificatoria del lobby tendrá sus costos de entrada ajustados.

Si estás dos o más categorías por debajo de la categoría del lobby, entrarás en una partida de ASPIRANTE y tus costos de entrada se reducirán.

Imagen del costo de entrada de PC para una partida de aspirante, que es 7.

En teoría, tu probabilidad de ganar esa partida es menor, así que queremos que los costos de entrada se alineen. Si logras ganas, felicidades: venciste las probabilidades y probablemente necesites estar en una categoría de rango más alta de todos modos.

Si estás dos o más categorías por encima de la categoría del lobby, entrarás en una partida de GOLIAT y verás costos de entrada aumentados.

Imagen del costo de entrada de PR para una partida de Goliat, que es 9.

Tu probabilidad de ganar es mucho, mucho mayor y tu costo de entrada se incrementará para reflejarlo. Deberías ser capaz de aprovecharte de todos esos novatos y aun así salir con una puntuación positiva, ¿cierto?

Veamos un ejemplo:

Imagen que muestra que la categoría del lobby para una partida es Oro, ya que la mayoría de los jugadores del lobby tienen ese rango.

En la partida anterior, la categoría de lobby está establecida en Oro. Los escuadrones de Oro, Plata y Platino están dentro de los límites aceptables, pero los escuadrones de Bronce serán marcados como aspirantes, y el escuadrón de Diamante será marcado como Goliats.

Queremos que quede claro qué tipo de partida vas a jugar, para ayudarte a planear cómo abordar cada lobby. Es por esto que el ajuste de PC se hace en el costo de entrada, en lugar de revelarse solo al final. Queremos que entiendas lo que se debe hacer en esta partida para equilibrar las cosas y obtener una puntuación positiva.

Para este cambio en la puntuación, vigilaremos de cerca el progreso de los jugadores, así como cuánto ajuste del costo de entrada se requiere para recompensar a quienes puedan superar las probabilidades y para prevenir un aumento desmedido de escuadrones que puedan arrasar fácilmente con todo el lobby.

ACCESO MÁS FÁCIL A LAS CLASIFICATORIAS

El camino a los desafíos de clasificatorias serán eliminados y el acceso a las clasificatorias volverá a requerir únicamente el nivel de cuenta 20. Seguiremos explorando el umbral de nivel específico para encontrar el punto ideal que proporcione la mejor experiencia para todos. 

Camino a las clasificatorias estaba pensado como una verificación de habilidad para cuentas nuevas, asegurando que los nuevos jugadores entendieran las reglas de los tríos en BR y tuvieran suficiente experiencia para probarse a sí mismos (y a los futuros miembros del escuadrón) que estaban listos para las grandes ligas.

A fin de cuentas, descubrimos que el conjunto actual de desafíos no era tan efectivo como hubiéramos querido, Y completar la habilidad definitiva tomaba a algunos jugadores demasiado tiempo y esfuerzo.

Entendemos que algunos jugadores puedan preocuparse por la facilidad de acceso y cómo esto podría abrir la puerta a oleadas de tramposos; tengan la seguridad de que nuestro equipo antitrampas está trabajando arduamente para abordar estas necesidades de integridad competitiva.

Clasificatorias es un modo genial y queremos proporcionar un acceso más consistente de ahora en adelante. Cuantas más personas puedan entrar a Clasificatorias, mayor será la calidad general de la partida en términos de matchmaking, tanto para el lobby como para los miembros de tu escuadrón.

MEJORAS EN LA CLARIDAD DE LA IU

PROTECCIÓN CONTRA DESCENSO

Esta es una función existente que proporciona protección limitada a los jugadores contra el descenso a una categoría de rango inferior. 

A fin de cuentas, era una función que estaba oculta involuntariamente, así que le dimos un retoque para que la habilidad definitiva se muestre mejor a los jugadores cuando estén en el estado de protección.

Imagen que muestra el nuevo reinicio de la protección de descenso. Muestra cuánto PC perdió una persona de Diamante IV, pero tiene 3/‌3 de protección de descenso.

La protección contra descenso se activa si estás en riesgo de ser degradado a una categoría de rango inferior en una sola partida, es decir, si terminas en una partida de Goliat y el costo de entrada aumentado podría hacer que bajes. Mientras está activa, obtienes tres escudos de descenso. Cada vez que pierdas suficientes PC como para descender, se utilizará un escudo de descenso, y solo serás degradado después de agotar todos tus escudos de descenso. La protección contra descenso termina cuando ganas suficientes PC para que ya no sea posible descender en una sola partida o si usas todos tus escudos y desciendes.

TEMPORADA 32

GRANDES CAMBIOS EN CAMINO. ¡AFÉRRENSE A SUS AURAS!

Las clasificatorias en Apex Legends siempre han tenido dos tipos distintos de jugadores que siguen regresando temporada tras temporada. Tenemos a nuestros jugadores competitivos más casuales que entran para una división, juegan algunas partidas con amigos, ascienden un par de veces y luego regresan a jugar otros modos. El otro grupo está compuesto principalmente por nuestros jugadores de mayor habilidad, aquellos que siguen esforzándose durante toda la temporada y, por lo general, terminan su temporada en Diamante o Maestro.

Por primera vez en las clasificatorias, reconoceremos formalmente a cada uno de estos grupos y crearemos experiencias que satisfagan mejor sus deseos y necesidades colectivas.

Reestructuraremos la estructura de categorías de las clasificatorias y crearemos una separación clara entre lo que ahora llamamos la liga Open y la liga Pro-Am.

Imagen que muestra los grupos de rango para la liga Open y la liga Pro-Am. De Hierro a Esmeralda es la liga Open, y de Diamante a Depredador Apex es la liga Pro-Am.

NUEVAS CATEGORÍAS

CATEGORÍA HIERRO

La categoría Principiante tenía un montón de reglas especiales asociadas que ya no son necesarias en la liga Open. Como resultado, hemos reemplazado a Principiante con Hierro, la cual se trata como una categoría estándar para todo el mundo.

CATEGORÍA ESMERALDA

La categoría Esmeralda es nueva y se sitúa entre Platino y Diamante. Es el nuevo umbral entre las ligas Open y Pro-Am. Contará con 4 divisiones, un nuevo diseño de insignia y se añadirá a las Auras para asegurar que haya representación dentro y fuera de las partidas. La categoría Esmeralda debería ayudar a aliviar el cuello de botella que muchos jugadores sienten al ascender a Diamante.

CATEGORÍA GRAN MAESTRO

La categoría Gran Maestro se situará en la cima de la trayectoria de progresión de las clasificatorias. Representará a lo mejor de lo mejor. Para ganar una insignia de Depredador, tendrás que posicionarte entre los 750 mejores de Gran Maestro al final de la temporada.

LIGA OPEN

La liga Open es donde nuestros aspirantes a jugadores de clasificatorias lucharán con la esperanza de jugar en la liga Pro-Am. Todas las partidas comenzarán en el transporte.

Con la incorporación de Esmeralda, habrá un reequilibrio de los valores de PC para la progresión, y es posible que tengas que ajustar tus expectativas sobre qué tanto podrás avanzar esta temporada basándote en tus logros anteriores. ¡Solo recuerda que todo el mundo está en la misma posición que tú ajustando cómo se posicionan en esta nueva estructura!

PRESENTAMOS LA LIGA PRO-AM

La liga Pro-Am consistirá en las categorías Diamante, Maestro y Gran Maestro. La categoría Maestro también contendrá 4 divisiones para respetar el compromiso necesario para ascender a Gran Maestro. Las partidas Pro-Am son donde tendrán lugar el despliegue de la zona de aterrizaje y el veto de leyendas.

CAMBIOS EN LAS RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA

Las recompensas de las clasificatorias han sido un tema candente desde que existen, y estamos muy emocionados de dar un pequeño adelanto de los cambios que tenemos preparados para esta temporada. Si esta información parece un poco escasa, es intencional. Tendremos muchos más detalles para compartir, con algunos efectos visuales increíbles, más cerca del lanzamiento de la temporada 32.

  • Nuevas auras de temporada
  • Nuevas formas de usar las auras
  • Revisión de las estelas de lanzamiento
  • Packs Apex épicos y legendarios
  • Recompensas por promoción, para que no tengas que esperar hasta el final de la temporada

PUNTUACIÓN DE CLASIFICATORIA

En la temporada 32 vamos a renovar el sistema de puntuación para mejorar la experiencia de progresión y hacer que sea más fácil de entender.

La dificultad de progresión debe aumentar gradualmente, no de golpe, y la experiencia debe ser diferente para un jugador promedio en comparación con un jugador profesional. El cálculo de PC debe ser consistente, predecible y no debería requerir una calculadora. 

NIVELACIÓN DE PUNTUACIÓN

Primero, estamos nivelando completamente el valor de las eliminaciones y la posición.

La fórmula anterior permitía que los PC obtenidos por las eliminaciones escalaran demasiado según la posición final, lo que contribuía a los aterrizajes intensos ('hot drops') y a 'mantener' tus eliminaciones durante las rondas para permitir que su valor aumentara. Iniciando en la temporada 32, cada eliminación valdrá una cantidad establecida de PC, y cada posición valdrá una cantidad establecida de PC.

Al nivelar los valores de PC y eliminar el multiplicador entre las eliminaciones y la posición, esperamos ver que el ritmo de la partida se estabilice y que los jugadores planifiquen cómo quieren abordar las eliminaciones y la supervivencia de una manera más consistente.

Elim. de equipo

Para aclarar aún más la puntuación, obtendrás los PC completos por cada eliminación que logre tu equipo, independientemente de tu contribución. 

Esto significa que las asistencias y participaciones se eliminarán.

Además de simplificar el sistema de puntuación, esto vuelve a enfocar el éxito individual en torno al esfuerzo del equipo. Los Juegos Apex son un deporte de equipo. Si eres quien cura al equipo y mantienes a tus fraggers con vida, mereces ser recompensado igual para ti por el éxito de tu equipo. 

CAMBIOS EN EL COSTO DE ENTRADA

También haremos que los aumentos del costo de entrada sean más granulares al incrementar el costo de entrada en cada división en lugar de en cada categoría.

Actualmente, vemos que muchos jugadores se topan con pared al entrar en una nueva categoría (te hablo a ti, Diamante). Con los grandes saltos en el costo de entrada, se vuelve considerablemente más difícil seguir obteniendo PC positivos.

Aumentar el costo de entrada por división hará que progresar a través de cada división sea más competitivo y creará una medida de habilidad más clara al separar a más jugadores a lo largo de las divisiones, no solo por categorías.

PUNTUACIÓN OPEN VS. PRO-AM

Para satisfacer las diferentes motivaciones de nuestros jugadores casuales competitivos y de nuestros jugadores de mayor nivel, la liga Open y la liga Pro-Am valorarán las eliminaciones y la posición de forma distinta.

La liga Open dará más importancia a conseguir eliminaciones. Los jugadores en estos rangos suelen querer ir por las eliminaciones, y queremos que la Liga abierta sea el campo de pruebas de tu habilidad en combate. La posición seguirá siendo una forma muy efectiva de ganar PC, solo que las eliminaciones tendrán un peso ligeramente mayor.

Por otro lado, la liga Pro-Am dará más peso a la posición que a las eliminaciones. Sabemos que nuestros jugadores de alto rango quieren finales de partida llenos de acción, y queremos fomentar eso haciendo que lograr una buena posición sea la mejor forma de ganar PC para estos jugadores. Además, como es una liga profesional-amateur, la proporción de puntos totales debería estar más alineada con lo que ven los verdaderos profesionales de Apex en la ALGS, con posiciones de alto nivel muy valiosas.

ASCENSOS

Las tablas de clasificación semanales desaparecerán a partir de la T32. Estamos reimaginando por completo cómo luce la competición por tiempo limitado en Apex Legends, con nuestras leyendas, ¡y hablaremos más sobre esto el próximo año!

CONCLUSIÓN

¡Todos estos cambios emocionantes y más llegarán en las temporadas 31 y 32! Daremos más detalles sobre la temporada 32 conforme se acerque el inicio de la temporada, así que mantente al pendiente. Y las mejoras en las clasificatorias no terminan en la temporada 32; ¡asegúrate de seguir atento a actualizaciones adicionales conforme avancen las temporadas!

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