
ILUMINACIÓN - PARTE 1
El artista de composición Shahin Toosi comparte cómo iniciar rápidamente en V-Ray para Nuke y recorre los pasos del diseño e iluminación del proyecto Sci-fi City.

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© CurvLos mejores estudios y artistas usan V-Ray todos los días para renderizar imágenes y efectos visuales de clase mundial.
V-Ray agrega capacidades de iluminación, shading y renderizado probadas en producción al poderoso conjunto de herramientas de composición de Nuke.
Ahorre tiempo al tomar decisiones de desarrollo de lookdev sobre la marcha, y genere frames de salida más rápido al renderizar directamente en post.
V-Ray para Nuke le brinda un control total sobre la iluminación, las sombras, los reflejos y mucho más, sin ningún movimiento de ida y vuelta con el departamento 3D.
V-Ray se adapta perfectamente al flujo de trabajo nativo basado en nodos de Nuke.
V-Ray, el motor de render ray tracing ganador del Premio de la Academia y la aplicación standard de composición de la industria, Nuke, les ofrece a los artistas lo mejor de ambos mundos.
© CurvDescubra cómo las características de V-Ray para Nuke le dieron al director Ari Rubenstein el control creativo completo sobre su cortometraje.

El artista de composición Shahin Toosi comparte cómo iniciar rápidamente en V-Ray para Nuke y recorre los pasos del diseño e iluminación del proyecto Sci-fi City.

La parte 2 de la descripción de iluminación muestra la configuraciones básicas y renders en deep compositing dentro de V-Ray para Nuke.

Aprenda cómo desarrollar el aspecto de sus materiales en V-Ray para Nuke y cómo incorporar shaders desde otras aplicaciones como 3ds Max, Modo y Maya.

Descubra cómo obtener lo máximo de sus renders en V-Ray para Nuke, con tips para producción a través de V-Ray Standalone.

Ahora puede aprovechar el más rápido renderizado multi-GPU en las estaciones de trabajo, además de soporte adicional para el render element Cryptomatte.

Extraiga y reutilice objetos individuales de un archivo vrscene de V-Ray. Si necesita más control, puede definir un conjunto de objetos para generar un asset VRayScene reutilizable y personalizable.

V-Ray para Nuke ofrece un poderoso renderizado ray tracing adaptable a cualquier pipeline de composición. Es la solución de renderizado más completa para Nuke, NukeX y Nuke Studio.

Con un conjunto completo de herramientas de renderizado avanzadas y soporte para las características nativas de Nuke, V-Ray para nuke es una evolución natural del flujo de trabajo de composición.

Simule iluminación y sombras realistas ray tracing con una amplia gama en tipos de luces, incluidas luces spotlight, luces de área. entornos HDR, luces de Nuke y más.

Renderice iluminación indirecta precisa con un ray tracing preciso de GI que ofrece V-Ray. Ahora con soporte de light cache.

Cree materiales físicos de múltiples capas directamente en Nuke. Elija shaders especialmente diseñados para pintura de automóviles, SSS, piel y más.

Elija entre una serie de tipos de texturas listas para producción, incluidos archivos tiled EXR y TR, texturas en capas, ambient occlusion, y noise procedural.

Seleccione entre una variedad de tipos de cámaras, incluidas cámaras físicas, panoramas VR y cámaras de proyección de Nuke.

Renderice a formatos VR populares, incluyendo panoramas esféricos y cúbicos 6x1.

Importe geometrías Alembic, FBX y OBJ con el nodo ReadGeo incorporado en Nuke.

Importe y renderice objetos proxy de memoria eficiente, así como archivos de mallas Alembic y V-Ray.

Haga instanciamiento de objetos V-Ray proxy usando partículas de Nuke.

Importe y renderice simulaciones de volumétricos desde aplicaciones como Houdini. Soporta OpenVDB, Field3D y archivos Phoenix FD.

Afine el aspecto de sus renders más rápido que nunca. A medida que realice ajustes en su escena, su renderizado se actualizará automáticamente.

Mejora las capacidades de renderizado deep con soporte a volúmenes deep. Ahorre espacio en disco generando deep data directamente dentro de Nuke.

Genere pases beauty, mates y utilidades sobre la marcha. V-Ray para Nuke incluye más de 37 render elements integrados para un control al máximo.

Renderice luces individuales o grupos de luces como un render element separado para poder mezclar una iluminación precisa en post-producción con soporte completo en iluminación global, reflexiones y refracciones.

Crea automáticamente mates ID con soporte a transparencias, depth of field y motion blur acelerando los flujos de trabajo para los compositores.

Importe y renderice archivos de escenas animadas V-Ray scene (.vrscene).

Use todo el poder de V-Ray Standalone, incluyendo el render distribuido.

Elimina automáticamente el ruido para renderizados más limpios. Elimina ruido individualmente en los render elements, aplique máscaras de ruido y elimine ruido de sus composiciones deep finales.

Renderice criaturas y personajes en 3D directamente en Nuke. Importe la geometría del cabello utilizando objetos proxy de V-Ray y asigne material de V-Ray Hair para un shader optimizado.
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