O Adobe Premiere Pro e o Adobe Media Encoder podem aproveitar as GPUs disponíveis no sistema para distribuir a carga de processamento entre a CPU e a GPU a fim de obter melhor desempenho.Atualmente, a maior parte do processamento é feita pela CPU, e a GPU auxilia no processamento de determinadas tarefas e recursos.
O renderizador Mercury Playback Engine (acelerado por GPU) é usado para renderizar efeitos e recursos acelerados por GPU.
Aqui está a lista de efeitos acelerados por GPU no Adobe Premiere Pro. Para identificar os efeitos acelerados por GPU, vá até o painel Efeitos e procure o ícone dos efeitos acelerados.
Além de processar esses efeitos, o Mercury Playback Engine (acelerado por GPU) é usado para processamento de imagens, redimensionamentos, conversões de espaço de cores, recoloração e muito mais.Também é usado para reprodução/depuração da linha do tempo e reprodução em tela cheia usando o Mercury Transmit.
Aqui está a lista de placas gráficas recomendadas para o Adobe Premiere Pro.
É recomendável ter GPUs com 4 GB de VRAM, mas isso pode variar dependendo do tipo de trabalho que está sendo realizado no Adobe Premiere Pro.
Diretriz geral para os requisitos de VRAM:
- 1080p – 4 GB de VRAM
- 4K – 6 GB de VRAM
- 6K ou superior – 8 GB de VRAM ou superior
Para VR, 6 GB de VRAM seria um bom ponto de partida. Caso esteja trabalhando com quadros estereoscópicos de alta resolução (como 8K x 8K), pode ser necessário mais VRAM. Ao usar as GPUs NVIDIA, verifique se o driver mais recente está instalado e se ele suporta o CUDA 9.2.
Observação:
Um aspecto importante a ser lembrado é que a compra de uma placa gráfica mais antiga significa que o suporte ao driver terminará antes do que o de uma placa mais nova.
- No Adobe Premiere Pro, vá para Arquivo > Configurações do projeto > Geral > Renderização e reprodução de vídeo, defina o Renderizador como Aceleração por GPU do Mercury Playback Engine (OpenCL/CUDA/Metal).
- No Adobe Media Encoder, vá para Preferências > Geral e defina o Renderizador como Aceleração por GPU do Mercury Playback Engine (OpenCL/CUDA/Metal) na seção Renderização de vídeo.
O Adobe Premiere Pro usa uma única GPU durante a reprodução e várias GPUs para outras tarefas, como Renderizar de dentro para fora e para exportação.O CrossFire pode ser configurado para apresentar várias GPUs como uma única GPU lógica e, nesse caso, o Adobe Premiere Pro a trata como uma única GPU.
Caso seja usada a configuração de várias GPUs (sem SLI ou sem CrossFire), é recomendável desativar a funcionalidade de comutação automática de GPU/gráficos baseada em sistema ou driver.
O Mercury Playback Engine em execução na GPU dedicada não é usado para processar tudo relacionado à GPU. A GPU integrada pode ser usada para tarefas específicas, como codificação/decodificação de certos codecs e atividades da interface do usuário (IU), que podem aparecer durante o monitoramento do uso da GPU.
O uso da GPU depende de vários fatores.O uso da GPU durante a edição ou renderização pode ou não ser maximizado, dependendo do número de efeitos/recursos acelerados por GPU usados e da capacidade computacional da GPU. Portanto, uma GPU poderosa como a NVIDIA RTX 2080 pode ter um desempenho mais rápido do que a NVIDIA GTX 1060, mas pode mostrar um uso menor porque é mais poderosa e pode exigir uma porcentagem menor de recursos de hardware para processar as mesmas informações em comparação com a NVIDIA GTX 1060 ou outras GPUs de gama média.Caso sejam utilizados alguns efeitos acelerados por GPU, o uso da GPU poderá não ser alto e poderá aumentar com o uso de mais efeitos acelerados por GPU.
O Intel® Quick Sync é uma tecnologia da Intel® que utiliza os recursos dedicados de processamento de mídia da Intel® Graphics Technology para decodificar/codificar rapidamente, permitindo que o processador conclua outras tarefas e melhore o desempenho. Atualmente, isso suporta apenas a codificação dos codecs h.264 e HEVC (h.265).Esse recurso está disponível apenas se for usada uma CPU Intel® com suporte para Intel® Quick Sync.
Aqui estão os requisitos do sistema para a codificação acelerada por hardware.
A ativação/desativação da codificação de hardware depende do tipo de CPU Intel® usada. Se uma CPU suportada não for usada ou se o Intel® Quick Sync estiver desativado no BIOS, a opção poderá estar indisponível.
Para ativar essa opção, selecione H.264/HEVC no menu suspenso Formato em Configurações de exportação. Na guia Vídeo, vá para Configurações de codificação e defina Desempenho como Codificação de hardware.A configuração Codificação de software desativará a codificação de hardware e o Adobe Premiere Pro não usará o Intel® Quick Sync para codificar a mídia (isso pode aumentar o tempo de renderização).
Observação:
Ao usar a codificação de hardware, você poderá ver um uso mais elevado de GPU na GPU da Intel® integrada, mas não na GPU dedicada.
Codificação: H.264/AVC, HEVC 4:2:0, até 4096x4096. Com os processadores Intel® Core™ de 10a geração e posterior, o suporte à codificação HEVC vai até 8192x8192.
Decodificação: H.264/AVC, HEVC 4:2:0, até 4096x4096 (alguns conteúdos HEVC de 8K funcionam em processadores Intel® Core™ de 7a geração e posterior)
Para que esse recurso funcione, é necessária uma CPU Intel® com suporte para Intel® Quick Sync. Verifique se sua CPU Intel® atende aos requisitos para codificação de hardware.Se o BIOS do seu sistema suportar a ativação/desativação da GPU Intel®, verifique se ela está sempre ativada para que a codificação de hardware funcione.Alguns sistemas como o Surface Studio podem não ativar a GPU Intel®, o que pode fazer com que a opção Codificação de hardware fique esmaecida.
Se você possui uma CPU Intel® suportada com a GPU Intel® ativada, mas não pode utilizar a codificação de hardware, verifique se a GPU Intel® está listada na guia Desempenho do Gerenciador de tarefas (somente Windows®). Se a GPU Intel® não estiver listada, verifique se está ativada no Gerenciador de dispositivos e atualize os drivers gráficos Intel® para a versão mais recente.
Assim como a codificação acelerada por hardware, o Adobe Premiere Pro também oferece suporte à decodificação acelerada por hardware para fornecer melhor desempenho de reprodução enquanto trabalha com a mídia H.264/AVC, HEVC na linha do tempo.
Observação:
O Adobe Premiere Pro pode eliminar os quadros durante a reprodução da sequência se forem adicionados muitos efeitos aos clipes e o sistema não puder processar os quadros em tempo real
Etapas para ativar a decodificação acelerada por hardware:
- Vá para Preferências > Mídia
- Selecione Ativar decodificação acelerada por hardware (requer reinicialização)
- Reiniciar Adobe Premiere Pro
Observação:
Se a opção estiver esmaecida no painel Preferências, significa que a CPU não suporta o Intel® Quick Sync, que a GPU integrada não está ativada ou que os drivers de gráficos Intel® podem precisar de uma atualização.
O recurso funciona com mídia MP4, especificamente os codecs H.264/AVC e HEVC.
O M2TS (fluxo de transporte MPEG-2) não é suportado. Se estiver usando mídia M2TS de 4K, a transcodificação para um codec MP4 suportado pode ajudar a obter melhor desempenho de reprodução, pois a mídia MP4 transcodificada pode aproveitar a decodificação acelerada por hardware (o ganho de desempenho pode não ser substancial ao transcodificar mídia HD M2TS).
O processamento para decodificação acelerada por hardware em uma GPU Intel® integrada em sistemas com 8 GB ou menos de RAM pode ser limitado e pode fazer com que a CPU assuma o processamento, pois a GPU integrada usa a RAM como memória compartilhada da GPU. É recomendável ter 16 GB de RAM ou mais para obter melhor desempenho.
Diferença entre decodificação acelerada por hardware, Mercury Playbck Engine (aceleração por GPU) e codificação acelerada por hardware
- O Mercury Playback Engine (acelerado por GPU) é um renderizador usado para processar efeitos acelerados por GPU e aprimora a reprodução.
- A codificação acelerada por hardware é usada para acelerar o desempenho da codificação ao exportar a linha do tempo nos codecs H.264/AVC e HEVC.
- A decodificação acelerada por hardware é um processo usado para acelerar a decodificação de mídia H.264/AVC e HEVC durante a reprodução da linha do tempo.



