Wir haben mit Ron Gilbert über sein kommendes Adventure Thimbleweed Park gesprochen und geben einen Ausblick auf das Spiel.
Wir haben auf der Gamescom 2015 mit Palmer Luckey, dem Chef von Oculus, über die Zukunft von Virtual Reality gesprochen.
Chris Roberts und sein Team demonstrieren uns das Arena-Commander-Modul 2.0 von Star Citizen.
Chris Roberts vergleicht die Egoshooter-Elemente von Star Citizen mit denen von Call of Duty und Crysis und erklärt, warum sie in seinem Weltraumspiel so realistisch wie möglich sein müssen.
Richard Garriott erklärt, in welcher Form die Community Shroud of the Avatar unterstütze, und wie es um das MMORPG stehe.
Wir sprachen mit dem Spielentwickler und Consultant Teut Weidemann auf der Quo Vadis 2015 über die Entwicklungen im Free-to-Play-Markt.
Glen Schofield über visuelles Storytelling und den kreativen Prozess bei Sledgehammer Games.
Helen Li von Oneplus erzählt uns, wie die Zusammenarbeit mit dem Team von Paranoid Android zustande kam und was wir vom kommenden Oxygen OS erwarten können.
An ihrem letzten gemeinsamen Abend auf dem MWC reden unsere Journalisten Tobias Költzsch und Michael Wieczorek über Gear VR mit dem Samsung Galaxy S6 Edge, das Oneplus Two und bedanken sich bei neu gewonnenen Freunden.
Wir erfahren im Interview mit Mark Coates mehr über die Entwicklung des Plattformers Ori and the Blind Forest. Er erklärt unter anderem, wie der Titel einsteigerfreundlich gestaltet wurde und wie sich das Design von Ori selbst über die Zeit verändert hat.
Wir haben mit Jonny Watts, dem Chief Creative Officer von Frontier Development über Screamride gesprochen. Im Video erklärt er zu von uns aufgezeichneten Gameplayszenen unter anderem, warum er unbedingt einen Achterbahn-Simulator kreieren wollte.
Microsoft-Entwickler Sebastian Grinke erklärt im Gespräch mit Golem.de, was bei der Xbox-One-Version von State of Decay geändert wurde. Die neue Version soll im April 2015 erscheinen.
E-Mail an news@golem.de