Ajustes: 27 de outubro de 2026
Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery, e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.
Ajustes
27 de outubro de 2026
Classes
- Druida
- Feral
- Todo dano causado aumentado em 5%. Não afeta o combate JxJ.
- Restauração
- Comentários do desenvolvedor: estas mudanças têm o intuito de ajudar Druidas de Restauração a lidar com dano de estouro em masmorras, já que eles ficam atrás de outros curadores. Eles estão tendo um bom desempenho em situações de raides, então nos concentramos em talentos e habilidades favorecidos ao curar um grupo de 5 pessoas.
- Cura de Verdejar aumentada em 60%. Não afeta o combate JxJ.
- Cura de Recrescimento aumentada em 10%. Não afeta o combate JxJ.
- Recomposição Rápida Aprimorada aumenta em 40% a cura de Recomposição Rápida (era 30%). Não afeta o combate JxJ.
- Feral
- Caçador
- Precisão
- Comentários do desenvolvedor: estas mudanças têm o intuito de reforçar a eficácia do dano em área dos Caçadores de Precisão.
- Tiros de Mestre agora aumenta em 85% o dano de ricochete de Tiro Certo e Tiro Rápido em 85% (era 75%).
- Dano de Tiro Explosivo aumentado em 10%.
- Dano de Salva aumentado em 10%.
- Precisão
- Mago
- Fogo
- Todo dano causado aumentado em 5%. Não afeta o combate JxJ.
- Fogo
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Corrigimos um problema que fazia com que o talento Brumas Focadas às vezes não curasse o alvo com menos pontos de vida corretamente.
- Tecelão da Névoa
- Ladino
- Subterfúgio
- Comentários do desenvolvedor: o bônus que Subterfúgio recebia como compensação e as mudanças do patch 12.1.5 superaram as expectativas, então vamos reverter uma parte significativa desse bônus. Além disso, as mudanças do patch beneficiam mais Trapaceiro do que Sicário, então Trapaceiro vai receber outra redução menor.
- Dano de todas as habilidades reduzido em 8%.
- Trapaceiro: Perturbado agora aumenta em 5% o dano (era 7%).
- Subterfúgio
- Bruxo
- Suplício
- Dano da Agonia Instável aumentado em 20%. Não afeta o combate JxJ.
- Destruição
- Dano da Chuva de Fogo aumentado em 20%.
- Suplício
Itens
- Corrigimos um problema que fazia com que tabardos escondessem o conjunto de armadura de Rexxar.
Labirinto
- Corrigimos as situações em que o crédito do Grande Cofre não era concedido.
Jogador x Jogador
- Cavaleiro da Morte
- Profano
- Comentários do desenvolvedor: os últimos ajustes a San’layn aumentaram de fato a sua viabilidade, mas o impacto de Golpe Vampírico foi mais alto do que gostaríamos.
- San’layn: dano de Golpe Vampírico reduzido em 20% em combate JxJ.
- Profano
- Caçador de Demônios
- Devorador
- Dano de Estrela em Colapso aumentado em 20% em combate JxJ.
- Devorador
- Conjurante
- Preservação
- Cronoguarda: Dínamo Crônico aumenta em 80% a cura e o dano de Chama Viva quando não for um lançamento instantâneo em combate JxJ (era 50%).
- Cronoguarda: Reverberações agora faz Abraço Verdejante curar 80% a mais por 8 s em combate JxJ (era 40%).
- Preservação
- Caçador
- Precisão
- Dano de Tiro Mortal aumentado em 40% em combate JxJ.
- A chance de Golpe Mortal ser ativado por Tiro Certo é aumentada em 25% em combate JxJ.
- Patrulheiro Sombrio: dano de Flecha Negra aumentado em 40% em combate JxJ.
- Precisão
- Mago
- Fogo
- Comentários do desenvolvedor: Mago de Fogo continuou a ter um desempenho acima do esperado, então vamos reduzir seu dano total para alinhá-lo com as expectativas.
- Todos os danos reduzidos em 5% no combate JxJ.
- Gelo
- Comentários do desenvolvedor: Fogofrio não tem sido uma opção competitiva para Magos de Gelo nesta temporada, então vamos aumentar alguns de seus aspectos de dano de estouro para diferenciar seu perfil de dano do dos Lançafeitiços.
- Fogofrio: dano do Meteoro de Núcleo Isotérmico aumentado em 20% em combate JxJ.
- Fogofrio: dano do Ignimpacto de Dualidade aumentado em 20% em combate JxJ.
- Fogo
- Monge
- Tecelão da Névoa
- Comentários do desenvolvedor: Conduto dos Celestiais não tem sido uma opção competitiva para Tecelões da Névoa, então vamos aumentar sua cura consistente e de estouro.
- Conduto dos Celestiais: cura de Conduíte Celestial aumentada em 35% em combate JxJ.
- Conduto dos Celestiais: absorção de Força do Boi Negro aumentada em 25% em combate JxJ.
- Tecelão da Névoa
- Paladino
- Sagrado
- Comentários do desenvolvedor: o desempenho de Paladino Sagrado está abaixo do esperado e vamos diminuir o custo de mana de Luz Sagrada para fomentar curas por lançamento.
- Toda a cura em combate JxJ aumentada em 5%.
- Favorecimento Divino agora reduz em 50% o custo de mana da Luz Sagrada em combate JxJ (era 30%).
- Sagrado
- Sacerdote
- Sagrado
- Comentários do desenvolvedor: estas mudanças têm a meta de melhorar ainda mais a viabilidade de Arconte no JxJ com aumentos localizados para a cura em grupo de Prece de Cura e o poder dos efeitos secundários na árvore.
- Litania Piedosa agora faz com que o alvo primário de Prece de Cura seja curado em mais 75% em combate JxJ (era 125%).
- Cura de Prece de Cura aumentada em 30% em combate JxJ.
- Arconte: Energia Ressoante agora aumenta a cura aplicada em 4% por aplicação no combate JxJ (era 2%).
- Arconte: Surtos Potencializados agora aumentam a cura de feitiços afetados por Torrente de Luz em 10% em combate JxJ (era 5%).
- Arconte: Potencial Atingido agora aumenta em 25% a cura de Cura Célere em combate JxJ (era 20%).
- Sagrado
- Ladino
- Assassinato
- Sicário: dano de Marca do Sicário aumentado em 20% em combate JxJ.
- Sicário: dano de Caçada Implacável aumentado em 20% em combate JxJ.
- Sicário: Noite Preta aumenta em 15% o dano do próximo Eviscerar em combate JxJ (era 8%).
- Assassinato
- Xamã
- Restauração
- Cura de Totem de Torrente Curativa e Totem de Corrente Tempestiva aumentada em 20% em combate JxJ.
- Restauração
The Burning Crusade Classic
- As chaves da masmorra Heroica agora exigem reputação Honrado (em vez de Reverenciado).
26 de outubro de 2026
Classes
- Xamã
- Aperfeiçoamento
- Corrigimos um problema que fazia com que Labareda Voltaica não atingisse alvos secundários quando Ula’tek era o alvo principal.
- Aperfeiçoamento
- Bruxo
- Suplício
- Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o Gerenciador de Recarga não exibisse Evocar Clarão Sombrio corretamente.
- Suplício
Noturnália
- Vizinhanças
- Agora, apenas um baú aparece ao capturar o Vulto de Quebramar Skoloth.
Labirinto
- Corrigimos um problema no cenário “A errância” que fazia o Remanescente parar de se mover por um instante quando outros jogadores entravam e saíam do alcance do vínculo com os espíritos.
- Corrigimos um problema no cenário “Rompimento de contenção” que fazia com que reacender um único braseiro das Chamas de Jan’alai contasse duas vezes para o objetivo “Chamas reacendidas”.
- Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o objetivo bônus “Recobrando os sentidos” fosse concluído várias vezes fora do cenário “Escuridão invasora”.
Jogador x Jogador
- Paladino
- Sagrado
- Corrigimos um problema que fazia com que Semear a Palavra acionasse a recarga de Purificação ao lançar Bênção de Proteção.
- Sagrado
23 de outubro de 2026
Classes
- Xamã
- Aperfeiçoamento
- Corrigimos um problema que fazia com que Elementos Pulsantes não aparecesse no Gerenciador de Recarga.
- Aperfeiçoamento
- Bruxo
- Corrigimos um problema em que algumas evocações de Bruxo e o Óculo Diabólico às vezes selecionavam incorretamente inimigos fora de combate como alvo. Isto corrige as evocações Sombras de Nath’reza, do Suplício, e Domínio de Argus, da Demonologia, bem como as evocações do Diabolista.
Masmorras
- Covil de Nalorakk
- Corrigimos um problema que fazia o Malho Ecoante de Nalorakk às vezes ocorrer no local errado.
- Travessa do Assassino
- Corrigimos um problema que fazia o Spray Vil da Mordisco conseguir atingir alvos fora da área prevista.
Noturnália
- Vizinhanças
- Os jogadores agora podem sair de combate contra o Vulto de Quebramar Skoloth.
Itens
- Corrigimos um problema que fazia com que itens aprimorados com Pedras de Peçonha Ascendentes tivessem níveis incorretos.
Labirinto
- Modelos de personagem mais baixos não vão mais atravessar o chão ao reaparecer no Refúgio de Jan’alai.
21 de outubro de 2026
Labirinto
- Os jogadores agora podem falar com Kinduru na antecâmara do Recanto do Império para deixar o labirinto enquanto estiverem no cenário de Kindo’jan.
- Corrigimos um problema em que o Minirradar S4qu3 não podia ser usado em grupo dentro do labirinto.
- A alavanca que inicia o cenário “Oportunidade de ouro” no Labirinto de Kindo’jan agora pode ser ativada por jogadores de nível 80 ou superior.
- Os jogadores agora podem manter até 4 aplicações do bônus Carregando uma Lágrima de Jan’alai de uma vez (era 1).
- Corrigimos um problema no cenário “Devolvendo a recompensa” que podia fazer o Chefe da Escavação desaparecer quando saía de combate, impedindo a conclusão.
Itens
- Corrigimos um problema em que o efeito de Concha Afiada de Verdade da Bolsa sem Fundo de Gebbo podia interromper os efeitos de furtividade e invisibilidade.
- Corrigimos um problema em que Jan’thrazet, a Presa Anímica, às vezes não ativava no começo do combate para curadores.
- Corrigimos um problema no Baú Caótico Nebuloso que impedia a atualização das prévias de itens para rolagem de bônus conforme os itens eram adquiridos e removidos das opções. Isso era apenas um erro de exibição e não afetava quais itens o personagem podia obter.
Jogador x Jogador
- Sacerdote
- Sagrado
- Corrigimos um problema em que a aplicação de Solo Santificado a aliados interrompia feitiços canalizados como o Hino Divino.
- Sagrado
20 de outubro de 2026
Conquistas
- A disponibilidade de Me deixa solar lendário: Kindo’jan foi estendida e agora será possível obtê-la até a manutenção programada para a semana de 27 de outubro.
Labirinto
- Corrigimos um problema que ocasionalmente impedia a conclusão do cenário “Tolos e maldições”.
- Corrigimos um problema em que os poderes de Loa do Conduíte Espiritual podiam ser usados durante a luta contra Kindo’jan.
Itens
- O limite dos Brasões Brumosos foi removido.
- Pedras de Peçonha Ascendentes agora estão disponíveis após concluir a missão “Ascendendo com as Pedras de Peçonha”.
- Os encantamentos de luva da Arte de Batalha Hash’ey Antiga agora podem ser aplicados a itens Vinculados ao Bando até serem equipados.
- O efeito da Erupção do Caos nas peças de armadura de Kith’ix não pode mais atingir alvos que não estejam em combate com você.
Jogador x Jogador
- O limite de Dominação e Fichas Sangrentas foi removido.
- O bônus “Espólios de Guerra” já está disponível: ganhos de Dominação aumentados em 50% e ganhos de Honra aumentados em 40% em Campos de Batalha e Arenas.
- O Baú de Equipamento Peçonhento agora está disponível para compra com a intendente de Dominação, Irissa Rubrestela.
Missões
- Os pelursos necessários para a missão “Nalorakk, mas nem tanto” retornaram de sua hibernação.
- Corrigimos um problema em que gastar Núcleos Caóticos Nebulosos fora de raides não contava para a conclusão da missão de tutorial “Uma empreitada nebulosa”. Este objetivo será concluído da próxima vez que um personagem gastar um Núcleo Caótico Nebuloso em qualquer rolagem de bônus da Série 2.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Beemote Skardyn ficasse inatacável, impedindo a conclusão de “Provoque sua ira”.
- Corrigimos um problema que impedia a conclusão da missão “Mudança em curso” da Tempestade do Caos.
16 de outubro de 2026
Masmorras e raides
- Travessa do Assassino
- Adicionamos um elemento visual indicando a zona segura de um barril durante Assassinato na Travessa.
- Comentários do desenvolvedor: recentemente, corrigimos um problema que fazia com que Assassinato na Travessa, de Zaen Laminúrio, atribuísse incorretamente a um jogador um barril como ponto seguro, mesmo sem ele estar escondido atrás desse barril. Com a correção, os jogadores devem ficar mais próximos a um barril para terem proteção. Para comunicar melhor essa mudança, cada barril terá um indicador visual mostrando o raio da zona segura em que os jogadores precisam ficar para se esconder atrás de um barril durante Assassinato na Travessa.
- Adicionamos um elemento visual indicando a zona segura de um barril durante Assassinato na Travessa.
- Abismo Peçonhento
- O Altar Enrolado
- Corrigimos um problema em que era impossível concluir a conquista De olho na retaguarda em grupos de raide com mais de 20 jogadores.
- O Altar Enrolado
Labirintos e imersões
- Corrigimos um problema com o cenário “Devolvendo a recompensa” no Refúgio de Jan’alai que impedia ocasionalmente o Chefe da Escavação de surgir no labirinto.
- Corrigimos um problema que fazia Cambalear de Valira não funcionar quando havia um curandeiro na imersão ou no labirinto.
- Corrigimos um problema que fazia o efeito do dano ao longo do tempo de Cicatriz de Kathra’natir afetar a Valira mais do que o pretendido.
- Corrigimos um problema raro que poderia fazer os jogadores caírem pelo mapa na área da Câmara do Mensageiro do Labirinto de Kindo’jan.
- A montaria Viajor Abençoado pelos Loas e o brinquedo Vitória Abençoada pelos Loas agora são concedidos após a conclusão do labirinto falando com Kinduru, caso não tenham sido obtidos no baú Recompensa Ancestral antes de sair.
- Corrigimos um problema em que algumas criaturas e chefes elevavam os próprios valores de vida e de dano muito acima do pretendido ao jogar em grupo.
- Corrigimos um problema em que a Tempestade de Alma de Sha’kuro podia ser interrompida antes de todas as Almas Desafortunadas serem derrotadas, negando a janela de dano obtida com o atordoamento.
- Corrigimos um problema em que Minirradar S4qu3 só podia ser usado dentro do Labirinto de Kindo’janjan.
15 de outubro de 2026
Itens
- Corrigimos um problema que fazia com que montarias exclusivas de uma facção ficassem ocultas no Almanaque de Montarias dos personagens da facção adversária.
Labirinto
- Corrigimos um problema que fazia com que os pontos de vida da Assombração Maculada e de Sha’Kuro não fossem restaurados corretamente após uma tentativa fracassada no confronto.
- Baú do Tesouro Impressionante, Pilha de Tesouro Impressionante e Arca do Tesouro Impressionante agora exigem nível 80 para serem saqueados (era 90).
- Os chefes dos cenários agora devem conceder crédito de abate corretamente quando derrotados pela segunda vez na mesma incursão.
Missões
- As missões de Battle for Azeroth não devem mais aparecer no registro de missões dos personagens que não as concluíram quando estiverem fora do conteúdo de Battle for Azeroth.
- Corrigimos um problema que fazia com que os PNJs responsáveis pela entrega da missão “A lenda da hash’ey” não estivessem disponíveis em Zul’Aman.
14 de outubro de 2026
Invasões Aqir
- Corrigimos um problema que fazia com que o chefe final da invasão não fosse selecionado aleatoriamente dentre os três tipos.
Classes
- Druida
- Guardião
- Corrigimos um problema que fazia com que Renascimento tivesse um custo de mana incorreto na Forma de Urso.
- Corrigimos um problema que impedia o lançamento da versão de Coração das Selvas da Forma de Urso.
- Corrigimos um problema que fazia Persistência conceder uma quantidade incorreta de armadura.
- Restauração
- Corrigimos um problema que podia fazer Recompensa da Natureza remover Abundância prematuramente do druida.
- Guardião
Imersões
- Dundun voltou e está escondido nas Imersões Abundantes mais uma vez. Que você possa se deleitar em sua prosperidade radiante!
Labirinto
- Corrigimos um problema que podia impedir o crédito de abate de um chefe quando ele precisava ser derrotado pela segunda vez na mesma incursão ao Labirinto.
- Corrigimos um problema que impedia a conclusão do confronto com Kindo’jan quando ele chegava a 1 ponto de vida.
- Corrigimos um problema no cenário “Devolvendo a recompensa” que às vezes impedia a conclusão da interação inicial com a bolsa.
- Corrigimos um problema no cenário “Devolvendo a recompensa” que às vezes fazia os Saqueadores Acumuladores pararem de aparecer.
- Corrigimos um problema que permitia que os efeitos dos encantamentos de Artes de Batalha Hash’ey Antigas fossem ativados fora das imersões e do Labirinto de Kindo’jan.
- Aumentamos para 344 o nível máximo de item do encantamento de Arte de Batalha Hash’ey Antiga (era 334).
- Os jogadores não podem mais purificar Energia Amaldiçoada no cenário “Tolos e maldições”.
- Os inimigos não surgem mais dentro das paredes no Covil de Halazzi.
- Personagens não podem mais cair através do terreno ao ressurgir no Repouso de Nalorakk.
Missões
- Inimigos Ancestrais nas Câmaras de Atal’Utek agora concedem corretamente Partículas de Peçonha Primordial aos jogadores que os derrotarem enquanto estiverem em grupos de raide.
- Corrigimos um problema que fazia com que os PNJs da Aldeia Amani’Zar não ficassem visíveis durante a missão “A lenda da hash’ey”.
13 de outubro de 2026
Masmorras e raides
- Altar das Presas
- Serpente Primeva
- Dano de Sibilo Perfurante reduzido em 25%.
- Recarga de Sibilo Perfurante aumentada em 10%.
- Descendente Voraz
- Pontos de vida reduzidos em 9%.
- Consternador Presa Dupla
- Pontos de vida reduzidos em 6%.
- Dano periódico de Disparos Paralisantes reduzido em 16%.
- Duração de Disparos Paralisantes reduzida para 14 s (era 20 s).
- Chefe do Ritual
- Absorção de cura de Sacrifício de Sangue reduzida em 12%.
- Contórcia Chacoalhante
- Pontos de vida reduzidos em 6%.
- Dano periódico de Chacoalhar reduzido em 25%.
- Evolucionista Superior
- Evoluir agora tem um efeito visual mais proeminente durante a canalização.
- Dessangrador
- Pontos de vida reduzidos em 5%.
- Serpente Ascendente
- Pontos de vida reduzidos em 21%.
- Peçonha Viva
- Pontos de vida reduzidos em 25%.
- Dano de Estouro Peçonhento reduzido em 50%.
- Rav’i
- Dano periódico de Estouro de Carniceiro reduzido em 10%.
- Zul’jan
- Dano periódico de Machadeiro Moedor reduzido em 15%.
- Serpente Primeva
- Travessa do Assassino
- Zaen Laminúrio
- Dano de Bomba Incendiária reduzido em 33%.
- Zaen Laminúrio
- Poços da Vida Rubi
- Guardião Terreno
- Dano de impacto de Gravura Terrena reduzido em 21%.
- Dano periódico de Gravura Terrena reduzido em 13%.
- Drahar Desafiador
- Pontos de vida reduzidos em 27%.
- Tecebrasas Primevista
- A penalidade da Bomba Viva agora pode ser dissipada e o dano de explosão não acontecerá quando dissipado.
- Guerreiro da Tempestade
- Dano de Pisada Trovejante reduzido em 18%.
- Grã Canalizadora Ryvati
- Porcentagem de absorção do máximo de pontos de vida de Tempestade da Tormenta reduzida para 15% (era 20%).
- Melidrussa Geladura
- Recarga das Garras Geladas do Dragonete Imbuído aumentada.
- Kokia Patardida
- Pontos de vida da Tempestade de Fogo Presa às Chamas reduzidos em 12,5%.
- Dano de impacto do Inferno da Tempestade de Fogo Presa às Chamas reduzido em 18%.
- Dano periódico da Tempestade de Fogo Presa às Chamas reduzido em 14%.
- Guardião Terreno
- Templo de Sethraliss
- Anomalia Estática
- Dano de Passo Faiscante reduzido em 25%.
- Anomalia Estática
- Vale Ofuscante
- Arrotão Praguesporo
- Pontos de vida reduzidos em 11%.
- Dano periódico de Flóreo Jorrante reduzido em 16%.
- Dano de Golfar Esporos reduzido em 16%.
- Reduzimos para 3 o número de projéteis de Golfar Esporos por tique (era 5).
- Feiticícola Resplandecente
- Dano de Salva de Virotes de Luz reduzido em 16%.
- Guardião da Luz Ruia
- Dano periódico de Fulgorígneo reduzido em 15%.
- Dano de Golpes Pulverizantes reduzido em 12%.
- Ziekket
- Pontos de vida de Açoitadeira Cria da Luz reduzidos em 10%.
- Dano de Disparo de Luminesporo reduzido em 16%.
- Dano de Xilema Gosmento reduzido em 16%.
- Bônus de aceleração e dano de Recrescimento Vicioso reduzido para 20% (era 30%).
- Arrotão Praguesporo
- Abismo Peçonhento
- Sszorak
- Aumentamos em 5 s o tempo para Sszorak chegar a 100 de raiva no modo Mítico.
- O Altar Enrolado
- O total inicial de orbes gerados durante Dilúvio Tóxico na Fase 1 foi reduzido para 8 no modo Mítico (era 10).
- O número de Mutações Virulentas gerados na Fase 1 foi reduzido para 4 no modo Mítico (era 5).
- Raio de Mutação Virulenta e Peçonha Mutagênica reduzido para 6 m (era 8 m).
- Reduzimos para 3 o número de jogadores alvejados por Marcha do Pavor no modo Mítico (era 4).
- Manifestação do Pavor agora exibe imediatamente o visual de brilho vermelho no alvo fixado assim que começa a se fixar em todos os modos.
- Manifestação do Pavor agora desaparece se o alvo fixado morrer em vez de se fixar em um novo jogador em todos os modos.
- Aumentamos em 10 graus o ângulo em que Manifestações do Pavor são detectadas e atordoadas em todos os modos.
- Tempo de lançamento de Ocaso Eterno aumentado em 2 s em todos os modos.
- Sszorak
- Arena da Chaga do Caos
- Saberon Feral
- Recarga do Salto Selvagem aumentada em 25%.
- Chitigoth
- Duração da canalização de Aura Insidiosa reduzida para 8 s (era 10 s).
- Supervisor Brutal
- Aumento de dano de Batidas Brutais reduzido para 8% (era 10%).
- Atroxus
- Dano periódico de Borrifo de Veneno reduzido em 11%.
- Dano periódico de Aura Tóxica reduzido em 20%.
- Charonus
- Dano periódico de Massa Condensada reduzido em 20%.
- Saberon Feral