긴급 수정 사항: 2026년 10월 28일

update notes
October 28th 2:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2026년 10월 28일

직업

  • 드루이드
    • 야성
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 회복
      • 개발자의 한마디: 이번 변화의 목표는 현재 다른 치유 직업들에 비해 뒤처지는 것으로 평가되는 회복 드루이드가 던전에서 폭발적인 피해에 대응해야 할 때 도움을 주는 것입니다. 공격대에서는 회복 드루이드도 괜찮은 성능을 보여주기 때문에, 이번에는 5인 파티를 치유할 때 선호되는 특성과 능력에 초점을 맞췄습니다.
      • 푸른 신록의 치유량이 60%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 재생의 치유량이 10%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 신속한 치유 연마가 신속한 치유의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 30%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 사격 사냥꾼의 광역 피해 효율을 증폭시키는 데 중점을 두고 있습니다.
      • 교묘한 사격이 조준 사격과 속사의 도탄 공격력을 85%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
      • 폭발 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 연발 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 안개의 경계선 특성이 때때로 가장 생명력이 낮은 대상을 정상적으로 치유하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 개발자의 한마디: 12.1.5 패치의 변경 사항을 상쇄하기 위해 잠행 도적에게 적용했던 상향 조정이 예상했던 것보다 훨씬 더 큰 효과를 발휘해서, 해당 상향 조정의 상당 부분을 원상 복구하기로 했습니다. 추가로 해당 패치의 변경 사항이 죽음추적자보다 기만자에게 더 큰 혜택을 줬던 만큼, 이번에는 기만자에게 소소한 하향 조정이 추가로 적용되었습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 기만���: 당혹 상태가 이제 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 7%)
  • 흑마법사
    • 고통
      • 불안정한 고통의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 파괴
      • 불의 비의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.

아이템

  • 휘장이 렉사르 방어구 세트를 숨기던 문제를 수정했습니다.

미궁

  • 일부 시나리오에서 위대한 금고 진척도가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 지난번에 산레인에 적용된 변경 사항으로 부정의 활용성이 개선되긴 했지만, 흡혈의 일격 변경의 영향이 저희가 바랐던 것보다 더 컸습니다.
      • 산레인: 플레이어 간 전투에서 흡혈의 일격 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 포식
      • 플레이어 간 전투에서 붕괴하는 별의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 기원사
    • 보존
      • 시간 감시자: 플레이어 간 전투에서 시간 발전체가 즉시 시전이 아닐 경우 살아있는 불꽃의 치유량 및 공격력을 80%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 시간 감시자: 플레이어 간 전투에서 반향 사용 시 신록의 품이 8초에 걸쳐 80%의 생명력을 추가로 회복시킵니다. (기존 40%)
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 사격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 조준 사격으로 죽음의 강타가 발동할 확률이 25%만큼 증가했습니다.
      • 어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • 개발자의 한마디: 화염 마법사가 계속해서 과도한 성능을 보여주고 있기 때문에, 저희 예상치에 맞는 수준으로 전반적인 공격력을 감소시키기로 했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 냉기
      • 개발자의 한마디: 이번 시즌에는 서리불꽃이 냉기 마법사에게 경쟁력 있는 선택지가 아니었습니다. 그래서 주문술사의 공격 방식과 차별화할 수 있도록 폭발적인 피해를 입히는 몇 가지 요인을 향상시키기로 했습니다.
      • 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 등온 핵의 유성 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 이중성의 불덩이 작렬 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 개발자의 한마디: 이번 시즌에는 천신의 대변자가 운무 수도사에게 경쟁력 있는 선택지가 아니었습니다. 그래서 천신의 대변자의 지속 치유량 및 폭발적인 치유량을 증가시키기로 했습니다.
      • 천신의 대변자: 플레이어 간 전투에서 천신합일의 치유량이 35%만큼 증가했습니다.
      • 천신의 대변자: 플레이어 간 전투에서 흑우의 힘의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 신성 성기사의 전반적인 치유량이 만족스럽지 않아서, 성스러운 빛의 마나 소모량을 감소시켜 시전형 치유를 촉진하려 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 은총이 성스러운 빛의 마나 소모량을 50%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
  • 사제
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에서 집정관의 활용성을 추가로 개선하기 위한 것으로, 치유의 기원의 파티 치유량과 해당 트리의 발동 효과의 위력을 증가시키는 것에 초점을 맞추고 있습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신실한 기도가 치유의 기원의 주 대상을 75%만큼 추가로 치유합니다. (기존 125%)
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 기원의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 집정관: 플레이어 간 전투에서 공명하는 마력이 치유량을 중첩당 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 집정관: 플레이어 간 전투에서 강화된 쇄도가 빛의 쇄도에 영향을 받는 주문의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 집정관: 플레이어 간 전투에서 실현된 잠재력이 순간 치유의 치유량을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 도적
    • 암살
      • 죽음추적자: 플레이어 간 전투에서 죽음추적자의 징표의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 죽음추적자: 플레이어 간 전투에서 사냥감을 노려라의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 죽음추적자: 플레이어 간 전투에서 어둡고 어두운 밤이 다음 절개의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
  • 주술사
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 토템과 폭풍의 흐름 토템의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.

불타는 성전 클래식

  • 영웅 던전 열쇠를 얻는 데 필요한 평판이 매우 우호적에서 우호적으로 변경되었습니다.

2026년 10월 27일

직업

  • 주술사
    • 고양
      • 울라텍이 주 대상일 때 전격의 불길이 부가 대상에게 적중하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 재사용 대기시간 관리자에 간혹 암흑시선 소환이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

할로윈 축제

  • 거주구
    • 이제 바다파괴자 스콜로스의 망령을 잡을 때 상자가 하나만 생성됩니다.

미궁

  • "방황" 시나리오에서 추가 플레이어들이 영혼의 속박 범위에 들어갔다 나가면 잔재가 잠시 이동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • "격리 돌파" 시나리오에서 하나의 잔알라이의 불꽃 화로에 다시 불을 붙이면 "불꽃 재점화" 목표에 점수가 두 번 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • "침범하는 어둠" 시나리오 밖에서 간혹 추가 목표인 "명확한 판단"이 여러 번 완료되던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 성기사
    • 신성
      • 보호의 축복 시전 시 복음 전파가 정화의 재사용 대기시간을 발동시키던 문제를 수정했습니다.

2026년 10월 24일

직업

  • 주술사
    • 고양
      • 솟구치는 정기가 재사용 대기시간 관리자에 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사의 일부 소환 개체와 사악한 눈이 때때로 전투 중이 아닌 적을 대상으로 잘못 지정하던 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항은 고통 전문화의 나스레자의 그림자, 악마 전문화의 아르거스의 지배자, 악마학자로 소환하는 개체에 적용됩니다.

던전

  • 날로라크의 소굴
    • 날로라크의 메아리치는 후려갈기기가 때때로 잘못된 위치에서 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 골목
    • 냠냠이의 지옥 분사가 의도된 범위 밖의 대상에게 적중하던 문제를 수정했습니다.

할로윈 축제

  • 거주구
    • 이제 바다파괴자 스콜로스의 망령과의 전투가 정상적으로 종료됩니다.

아이템

  • 승천의 맹독석으로 강화한 아이템의 레벨이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.

미궁

  • 이제 키가 작은 캐릭터 모델이 잔알라이의 은거처에서 부활할 때 더는 바닥 아래로 떨어지지 않습니다.

2026년 10월 22일

미궁

  • 이제 킨도잔 시나리오에서 제국의 안식처 전실에 있는 킨두루와 대화하면 미궁에서 나갈 수 있습니다.
  • 킨도잔의 미궁 안에서 파티에 속해 있으면 소형 전SI품 탐ZI기를 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 킨도잔의 미궁에서 "절호의 기회" 시나리오를 시작하는 손잡이를 80 레벨 이상인 플레이어가 사용할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어에게 적용되는 "잔알라이의 눈물 운반 중" 강화 효과가 한 번에 4회(변경 전 1회)까지 중첩됩니다.
  • "현상금 반환" 시나리오에서 구덩이 우두머리가 전투에서 이탈하면 사라져서, 시나리오가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 게보의 무한의 가방이 부여하는 진짜 날카로운 조개껍질 효과가 은신과 투명화 효과를 해제하던 문제를 수정했습니다.
  • 치유 담당일 때 잔스라제트 - 영혼의 송곳니가 전투 시작 시에 간혹 안정적으로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성운의 공허보관함에서 아이템을 획득하여 해당 아이템이 대상에서 제외되어도 추가 아이템 목록의 미리보기가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다. 이는 표시상의 문제였으며, 캐릭터가 실제로 받을 수 있는 아이템에 영향을 주지는 않았습니다.

플레이어 간 전투

  • 사제
    • 신성
      • 아군에게 적용되는 신성한 대지가 천상의 찬가 등의 정신 집중 주문을 중단시키던 문제를 수정했습니다.

2026년 10월 21일

업적

  • 전설의 솔플 가능? 가능!: 킨도잔 업적의 이용 기간이 연장되어 이제 10월 27일 주의 주간 점검 시까지 달성할 수 있습니다.

미궁

  • 때때로 "바보와 저주" 시나리오를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 로아의 힘 영혼 도관을 킨도잔 전투 도중에 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 안개문장의 상한선이 사라졌습니다.
  • 이제 "맹독석과 승천" 퀘스트를 완료한 후 승천의 맹독석을 이용할 수 있습니다.
  • 이제 고대 하셰이 전투 기술 장갑 마법부여를 착용 전 전투귀속 아이템에 부여할 수 있습니다.
  • 키식스의 방어구의 공허 방출이 더는 자신과 전투 중이 아닌 대상에게 적중하지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 정복 점수와 피투성이 증표의 상한선이 사라졌습니다.
  • 이제 전쟁 전리품 강화 효과를 이용할 수 있습니다. 전장 및 투기장에서 정복 점수가 50%, 명예 점수가 40% 증가합니다.
  • 이제 맹독을 품은 장비 보관함을 정복 병참장교 이리사 블러드스타에게 구매할 수 있습니다.

퀘스트

  • "날로라크와는 다르다, 날로라크와는!" 퀘스트에 필요한 펄볼그가 동면에서 깨어나 돌아왔습니다.
  • 공격대 외 출처에서 성운의 공허핵을 사용하면 "성운의 노력" 튜토리얼 퀘스트 완료에 필요한 점수가 수여되지 않던 문제를 수정하였습니다. 캐릭터가 다음에 아무 2시즌 추가 전리품 출처에나 성운의 공허핵을 사용하면 이 목표가 완료됩니다.
  • 스카르딘 거수가 공격 불가능한 상태가 되어 "노여움 사기"를 완료할 수 없던 문제를 해결하였습니다.
  • 공허폭풍 퀘스트 "찾아오는 변화"를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

2026년 10월 17일

던전 및 공격대

  • 죽음의 골목
    • 죽음의 사선 도중 통의 안전 구역을 표시하는 시각 효과를 추가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 저희는 최근, 자엔 블레이드소로우의 죽음의 사선이 플레이어가 뒤에 숨어 있지 않은 통을 안전 지점으로 잘못 지정하던 문제를 수정하였습니다. 그 결과, 플레이어들이 통에 더 가까운 곳에 서 있어야 보호받을 수 있게 되었습니다. 이 변화를 더 효과적으로 전달하기 위해, 각각의 통에 시각적 표시가 추가되어 죽음의 사선 도중 플레이어들이 통 뒤에 숨어야 하는 안전 구역의 반경을 보여 줍니다.
  • 맹독 심연
    • 똬리의 제단
      • 20인이 넘는 공격대로 뒤를 조심하라고 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

미궁과 구렁

  • 잔알라이의 은거처의 "현상금 반환" 시나리오에서 간혹 미궁에 구덩이 우두머리가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 구렁 또는 미궁에 치유 담당이 있을 경우 발리라의 시간차가 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 카트라나티르의 상흔의 지속 피해 효과가 발리라에게 의도보다 많은 피해를 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 킨도잔의 미궁에 있는 대변자의 방에서 드물게 플레이어가 지도를 통과해 떨어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 선조의 은혜 궤짝에서 로아의 축복을 받은 나그네 탈것과 로아의 축복을 받은 승리 장난감을 얻는 것을 깜박한 경우, 이제 미궁을 완료한 후 킨두루와 대화하면 얻을 수 있습니다.
  • 파티 플레이 시 일부 몬스터와 우두머리의 생명력과 공격력 수치가 의도보다 높던 문제를 수정하였습니다.
  • 샤쿠로의 영혼 폭풍이 불운한 영혼을 모두 쓰러뜨리기 전에 중단되어, 기절 시에 얻는 공격 기회가 무효화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 킨도잔의 미궁 안에 있는 동안 소형 전SI품 탐ZI기를 한 번만 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

2026년 10월 16일

아이템

  • 상대 진영 캐릭터의 탈것 도감에서 진영 전용 탈것이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

미궁

  • 전투에서 패배 시 더럽혀진 망령과 샤쿠로의 생명력이 제대로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 훌륭한 보물 궤짝, 훌륭한 보물 더미, 훌륭한 보물 상자를 80 레벨부터 열 수 있습니다. (기존 90 레벨)
  • 이제 동일한 회차에서 시나리오 우두머리를 두 번째 처치하는 경우 처치 점수가 제대로 반영됩니다.

퀘스트

  • 이제 격전의 아제로스 퀘스트를 완료하지 않은 캐릭터가 격전의 아제로스 콘텐츠를 벗어나 있을 때 해당 퀘스트가 목록에 나타나지 않습니다.
  • 줄아만에서 "하셰이의 전설" 퀘스트를 완료하는 데 필요한 퀘스트 NPC가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

2026년 10월 15일

아퀴르 침공

  • 침공의 최종 우두머리가 세 가지 서로 다른 유형으로 무작위 설정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • 곰 변신 상태에서 환생의 마나 소모량이 비정상적으로 적용되던 문제를 수정하였습니다.
      • 곰 변신 버전의 야생의 정수를 시전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
      • 끈기가 비정상적인 방어도를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 자연의 선물이 드루이드의 풍요를 일찍 감쇠시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 둔둔이 다시 돌아와 풍요로운 구렁 속에 숨었습니다. 모두가 그의 찬란한 번영 속에서 환호하길!

미궁

  • 동일한 미궁 회차에서 우두머리를 두 번째 처치하는 경우 우두머리에 대한 처치 점수가 주어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 킨도잔의 생명력이 1이 되면 킨도잔 전투가 정상적으로 완료되지 않고 실패하던 문제를 수정하였습니다.
  • "현상금 반환" 시나리오에서 때때로 최초의 가방 상호작용을 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • "현상금 반환" 시나리오에서 때때로 욕심 많은 노략꾼 생성이 중단되던 문제를 수정하였습니다.
  • 구렁과 킨도잔의 미궁 밖에서 고대 하셰이 전투 기술 마법부여 효과가 발동할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 고대 하셰이 전투 기술 마법부여의 최고 아이템 레벨이 344로 상승했습니다. (기존 334)
  • "바보와 저주" 시나리오에서 플레이어가 더는 저주받은 마력을 정화할 수 없습니다.
  • 할라지의 소굴에 있는 적들이 더는 벽 안에서 생성되지 않습니다.
  • 날로라크의 안식처에서 부활하는 캐릭터들이 지형 아래로 떨어지던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 아탈우텍 금고에서 공격대에 속한 상태로 고대의 적들을 처치하는 플레이어가 정상적으로 태고의 맹독 티끌 보상을 받을 수 있습니다.
  • "하셰이의 전설" 퀘스트를 수행하는 동안 아마니자르 마을의 NPC가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

2026년 10월 14일

던전 및 공격대

  • 송곳니의 제단
    • 원시의 독사
      • 날카로운 쉭쉭거림의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 날카로운 쉭쉭거림의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소했습니다.
    • 게걸스러운 후손
      • 생명력이 9%만큼 감소했습니다.
    • 쌍송곳니 박해자
      • 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 마비 사격의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
      • 마비 사격의 지속시간이 14초로 감소했습니다. (기존 20초)
    • 의식의 족장
      • 피의 제물의 치유량 흡수 효과가 12%만큼 감소했습니다.
    • 덜거덕거리는 격동뱀
      • 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 방울 소리의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
    • 고위 진화술사
      • 진화 집중 시의 시각효과가 좀 더 뚜렷하게 표시됩니다.
    • 방혈뱀
      • 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 승천한 뱀
      • 생명력이 21%만큼 감소했습니다.
    • 살아있는 맹독
      • 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 맹독 파열의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 라비
      • 부패의 파열의 주기적인 피해가 10%만큼 감소했습니다.
    • 줄잔
      • 도끼분쇄자의 주기적인 피해가 15%만큼 감소했습니다.
  • 죽음의 골목
    • 자엔 블레이드소로우
      • 불폭탄 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
  • 루비 생명의 웅덩이
    • 대지결속 수호자
      • 대지결속의 각인의 충격 피해가 21%만큼 감소했습니다.
      • 대지결속의 각인의 주기적인 피해가 13%만큼 감소했습니다.
    • 반항자 드라가르
      • 생명력이 27%만큼 감소했습니다.
    • 원시술사 잿불술사
      • 살아있는 폭탄 약화 효과를 해제할 수 있으며, 해제 시 폭발 피해가 발동하지 않습니다.
    • 폭풍 전사
      • 천둥 발구르기의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
    • 고위 역술사 라이바티
      • 거센 폭풍우의 보호막의 최대 생명력 대비 흡수량이 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
    • 멜리드루사 칠원
      • 주입된 새끼용의 냉기 발톱의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 코키아 블레이즈후프
      • 화염결속 불꽃폭풍의 생명력이 12.5%만큼 감소했습니다.
      • 화염결속 불꽃폭풍의 지옥불의 충격 피해가 18%만큼 감소했습니다.
      • 화염결속 불꽃폭풍의 주기적인 피해가 14%만큼 감소했습니다.
  • 세스랄리스 사원
    • 정전기 변형물
      • 불똥 걸음의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
  • 눈부신 골짜기
    • 포자역병 트림꾼
      • 생명력이 11%만큼 감소했습니다.
      • 싹트는 꽃의 주기적인 피해가 16%만큼 감소했습니다.
      • 포자 내뿜기의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 포자 내뿜기의 주기당 투사체 개수가 3개로 감소했습니다. (기존 5개)
    • 찬란한 주문파종꾼
      • 빛 화살 연발의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
    • 빛의 감시자 루이아
      • 빛화염의 주기적인 피해가 15%만큼 감소했습니다.
      • 짓이기는 일격의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
    • 지케트
      • 빛의 태생 덩굴손의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 빛포자 사격의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 흘러내리는 실렘의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 흉포한 재생의 가속 및 공격력 강화 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
  • 맹독 심연
    • 스조라크
      • 신화 난이도에서 스조라크의 분노가 100에 도달하는 시간이 5초만큼 증가했습니다.
    • 똬리의 제단
      • 신화 난이도의 1단계에서 유독한 폭우가 진행되는 동안 처음 생성되는 보주의 총 개수가 8개로 감소했습니다. (기존 10개)
      • 신화 난이도의 1단계에서 생성되는 악성 돌연변이의 개수가 4개로 감소했습니다. (기존 5개)
      • 악성 돌연변이와 돌연변이 맹독의 반경이 6미터로 감소했습니다. (기존 8미터)
      • 신화 난이도에서 공포의 행진이 대상으로 지정하는 플레이어의 수가 3명으로 감소했습니다. (기존 4명)
      • 모든 난이도에서 두려움의 현신이 시선 고정을 시작하는 순간 시선이 고정된 대상에게 즉시 빨간색 빛 시각 효과가 표시됩니다.
      • 모든 난이도에서 두려움의 현신의 시선이 고정된 대상이 사망하면 다른 플레이어에게 시선을 고정하지 않고 두려움의 현신이 사라집니다.
      • 모든 난이도에서 두려움의 현신이 탐지되고 기절하는 각도가 10도 증가했습니다.
      • 모든 난이도에서 영원한 일몰의 시전 시간 시간이 2초만큼 증가했습니다.
  • 공허흉터 투기장
    • 야성 서슬니
      • 야만의 도약의 재사용 대기시간이 25%만큼 감소했습니다.
    • 키티고스
      • 사악한 오라의 집중 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
    • 잔혹한 감독관
      • 무자비한 격돌의 공격력이 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
    • 아트로서스
      • 독 분출의 주기적인 피해가 11%만큼 감소했습니다.
      • 독성 오라의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
    • 차로누스
      • 응축된 덩어리의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.